3D is niet beschikbaar op dit apparaat. Je speelt in de vlakke weergave.
Kies je gezelschap. De rest ontdek je tijdens het spelen.
Eén set. Dertien kaarten. Iedere zet telt.
Speel lokaal, op je eigen tempo.
De anderen kijken even weg. Je opstelling blijft geheim.
Kies vier kaarten uit je tweede set. Je tegenstander ziet je keuze niet.
Je topkaart dekt één of twee kolommen. De kaarten daarachter wachten tot hij weg is.
Het spel wacht op je.
De laatste speler met kaarten wint. Begin bij je vrije kaarten aan het front.
01Draai een vrije kaart open. Je moet met die kaart aanvallen. De oplichtende kaarten zijn beschikbaar.
02Kies een verlicht doelwit. Gewoonlijk val je dezelfde kolom aan. Zonder topkaarten kan je voorste rij ook de andere frontkaarten aanvallen.
03Hoog wint. Gelijk? Beide weg. De winnaar blijft open liggen. Daarna is de volgende speler aan de beurt.
1Verslaat 11 en 12; verliest van 2 tot en met 10.
2Verliest hij als verdediger? Dan verdwijnt de aanvaller ook.
3De eigenaar mag bij een aanval één dichte kaart bij de aanvaller onthullen. Dat activeert geen kaarteffect.
4Verwijdert een bom zonder explosie. Overleeft ook bommen.
BKan niet aanvallen. Een explosie raakt dezelfde positie op alle velden. Een blokkerende bom verdwijnt na drie geblokkeerde beurten.
Kies geheim vier verschillende kaarten uit een tweede set. Verdeel alle 17 kaarten vrij: vijf kolommen van drie, één topkaart en één kaart op rij 0. Rij 0 volgt de gewone kolomregels. Er is geen puntentelling.
Draai je vóór een aanval de laatste dichte kaart open? Dan vervalt die aanval en begint de telling meteen. Verdwijnt de laatste dichte kaart tijdens een aanval of wordt die door een effect onthuld, dan worden eerst de aanval en alle effecten afgerond.
Tel je resterende kaartwaarden op. De bom is 0 punten. De hoogste score wint; gelijke hoogste scores delen de overwinning. Met twee spelers over speel je het duel uit.